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Les données Trackman, partie 1

Bonjour à tous,

Je vous propose aujourd’hui de nous immerger dans les valeurs qui sont données par le Trackman. La compréhension de ces données et des lois mécaniques vous permettra de mieux comprendre les trajectoires que vous générez. 

Ces informations peuvent sembler indigestes au premier abord, j’ai donc choisi de scinder ce post en 3 parties pour en alléger un peu le contenu. Nous commençons aujourd’hui par les données relatives au club pendant l’impact.

 Capture10Illustration de l’impact

 Capture8Représentation du plan de swing en 3d

 

Vitesse de club
Cette valeur indique la vitesse du club juste avant qu’il n’entre en contact avec la balle. Elle est généralement exprimée en miles par heure.

Toute chose étant égale une augmentation de la vitesse du club produit plus de vitesse de balle et donc plus de distance. Augmenter de 1mph la vitesse de club au driver permet d’obtenir un gain de distance de 3 yards (2,70m).

 clubspeed

Angle d’attaque
L’angle d’attaque correspond à la direction verticale de déplacement de la tête de club pendant l’impact.

Il nous indique si la balle est contactée en descendant (valeur négative) ou bien en remontant (valeur positive).

Avec les fers on cherchera à contacter la balle avant le sol avec un angle d’attaque descendant. Au driver on cherchera à prendre la balle en remontant pour réduire le spin et maximiser la distance.

angleattaque

Orientation de la face de club
La direction, exprimée en degré, vers laquelle la face de club pointe à l’impact par rapport à la ligne de jeu.

Une valeur positive indique une face orientée vers la droite alors qu’une valeur négative indique une face orientée vers la gauche.

L’orientation de la face est le facteur le plus important pour déterminer la direction initiale de la balle.

L’orientation idéale de la face à l’impact dépend du type de coup souhaité (fade, draw, droit).

faceangle

Chemin de club
La direction horizontale vers laquelle la tête de club se déplace pendant l’impact, par rapport à la ligne de jeu.

Une valeur négative indique un chemin de club vers la gauche, c’est ce qu’on appelle communément un chemin extérieur / intérieur.
Un chiffre positif indique un chemin de swing vers la droite soit intérieur / extérieur.

Le chemin idéal dépend du type de coup souhaité. Vers la gauche pour un fade et vers la droite pour un draw.

clubpath

Face / Chemin 
C’est la différence entre l’orientation de la face de club et celle du chemin de club.

Si la frappe est centrée, plus la différence entre la face et le chemin est grande et plus il y aura d’effet latéral imprimé à la balle.

Si le chiffre est positif la balle tournera vers la droite, si il est négatif elle tournera vers la gauche.

facetopath

Loft dynamique
C’est le loft (l’ouverture) du club pendant l’impact, exprimé en degré.

C’est lui qui, en conjonction avec l’angle d’attaque, détermine l’angle de lancement de la balle.

Le loft dynamique est primordial pour créer la trajectoire désirée (haute, basse) et pour maximiser la distance de la balle en fonction de la vitesse de swing du joueur.

dynloft

Spin loft
C’est l’angle formé entre le loft dynamique et l’angle d’attaque à l’impact.

Toutes choses étant égales un plus grand spin loft donnera plus de spin à la balle. Un plus petit spin loft génère moins de spin mais augmente le smash factor et donc la compression de balle.

Trouver le spin loft idéal selon la vitesse de club et l’angle d’attaque permet d’optimiser la trajectoire du joueur.

 spinloft

Plan de swing
L’angle du plan sur lequel le club circule pendant la partie basse du swing à la descente.

La posture et la taille du joueur influent sur le plan de swing. Le club utilisé influe également sur le plan, les clubs courts ont un plan de swing plus vertical que les clubs longs.

 

swingplane

Direction du swing
C’est l’angle créé entre la direction de la partie basse du swing et la ligne de jeu.

La direction du swing est l’image générale que l’on peut avoir en regardant un swing mais elle ne nous renseigne pas sur le chemin de club. En effet, ce dernier est également fonction de l’angle d’attaque et du plan de swing.

 

Capture8

Point bas
Il est exprimé en cm et représente l’endroit où, par rapport à la balle, le club est au plus bas du swing.

Un point bas avant la balle signifie que la balle est contacté en remontant (angle d’attaque positif) alors qu’un point bas après la balle signifie une frappe descendante.

On peut utiliser cette valeur pour faire prendre conscience au joueur où se situe le bas de son swing et comment améliorer le contrôle de la zone de frappe.

pointbas

N’hésitez pas à commenter cet article si vous en appréciez le contenu ou si certaines données vous semblent obscures, je serai heureux de répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir.

Pour la deuxième partie de ce post nous aborderons les données relatives au lancement de la balle.
Enfin, en troisième partie, nous verrons les données qui concernent le vol complet de la balle et son atterrissage.

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2 commentaires

  • Le Floch 9 avril 2018   Répondre →

    Bonjour,
    Toute ces explications sont très instructive pour enfin bien comprendre à quoi tout cela correspond.
    Mais ou peut-on trouver un récapitulatif des données ( les chiffres ) idéal pour chaque domaines et en fonction du club joué.
    Merci d’avance.

    • Paul Lambersens 24 avril 2018   Répondre →

      Bonjour et merci pour votre commentaire! Il est possible de trouver les moyennes du tour en fouillant un peu sur internet mais les valeurs et données vont grandement varier en fonction du coup désiré. Par exemple, une combinaison face / chemin va différer suivant si l’on veut jouer un fade ou un draw. L’essentiel étant de comprendre comment cela fonctionne et surtout d’avoir un fonctionnement de club cohérent par rapport au coup souhaité.

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